キーカウントの詳細
ランニングカウントがキーカウントに達すると、そこで初めてプレイヤーにアドバンテージが生じることになる。
幸いなことに、K-Oシステムでは、そのキーカウントを使用されるデッキの数だけでほぼ割り出せる。
そして、これはカジノにあるブラックジャックの大抵のルールに当てはまるのだ。
キーカウントを帰納的に求めることも可能である。
K-Oシステムをシミュレートすることで、ランニングカウントによって期待値がどのように変化するかを見ることができる。
シミュレーションについては下の図を参照してほしい。
もちろん、金銭的な目標を最優先にするならば、期待値がマイナスのハンドは全てプレイしないのが正しい。
- 負ける勝負は全て見送って、勝てる勝負のみ参加する!
この戦略を採用するなら、例えば2デッキのプレイでは使用済みのカードをカウントしたうえで、ランニングカウントが+1(キーカウント)以上になったときだけプレイすればいい。
逆にランニングカウントが0以下の場合は、プレイするのを控えておく。
こうすれば、期待値が+のときにだけプレイすることになる。
さらに、アドバンテージがプラスに転じてからの、ランニングカウント1単位当たりの期待値の変化も概算することができる。
この「有利」な状況では、その結果は次に示す通りになる。
シングルデッキにおける、RC1単位ごとの期待値の変化の大きさを知ると驚く読者もいることだろう。
K-Oシステムはトゥルーカウント換算がないため、この期待値の変化は平均的なデッキ状況に基づいた値である。
一般的に平均的なカードが1枚抜かれると、期待値は0.45%前後変化する。
ハーフデッキ(26枚)の場合には、カードが1枚抜かれると、その期待値の変化はほぼ2倍となる。
この期待値への影響を65% ペネトレーションのシングルデッキゲームに当てはめると、カード1枚による平均的な影響は0.9%となる。
この論理で考えれば、他のデッキ数についても理解できるだろう。
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